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3D横版《蜀山剑侠传》内测“四维”深度评测

发表时间:2013-03-18 作者:官网 编辑:魅瞳 来源:官网

  【配图15:《蜀山剑侠传》活动截图】

  不足之处:高级副本改动后难度略大,中后期单刷稍虐心。

  在过往封测版本中,被各路格斗达人反复刷爆的中高级副本,一直是《蜀山剑侠传》被诟病之处。设计团队专门对游戏中高级副本中NPC怪物AI进行了升级调整,虽降低了之前deBUFF过于逆天的问题,但总体难度仍旧上升了一截。

  不少玩过《蜀山剑侠传》前几次封测的老玩家,开服仅2天就甩开了与普通玩家的等级差距。这些玩家凭经验单刷冲击中高级副本,但大多都饮恨当场,为此困扰不已。

  

【配图16:《蜀山剑侠传》高级副本】

  3、竞技系统

  传统竞技场仍是热门,全城镇地图自由PK较有新意,活动PK乐趣多。

  优势点评:摆脱场地禁锢,公平竞技,全民膜拜创意十足。

  PK系统较为人性化,全景自由PK使玩家不用再切换频道。《蜀山剑侠传》所有城镇场景中,鼠标移至其他玩家操控角色上,点击申请切磋即可。

  PK模式多样化,除传统单挑、群殴、乱斗之外,还有以PK为基础构架的抢旗、擂台等丰富活动,奖励颇为丰富,在众多横版格斗游戏中较为新颖。

  PK设计较公平,内置的“天枰系统”会根据对战方彼此等级差距,对角色属性进行平衡性临时调整。笔者的33级已转职剑灵,在尝试PK时就有被18级左右未转职职业打败的经历。

  擂台赛胜利者会化身雕像站在成都后巷,这并不稀奇。但是,独有的“膜拜”功能值得一提。玩家可以对擂主点击膜拜,点击膜拜的玩家可获增益效果,当膜拜达一定次数,被膜拜的擂主更会获得极强的增益效果。

 

 【配图17:《蜀山剑侠传》自由PK】

  不足之处:自由PK奖励少吸引力不足,观战设定无改观,自动录像系统判定不详。

  全景自由PK不得不说是游戏亮点之一,但寥寥可数的微薄奖励,在面对竞技场而言显得竞争力不足。

  观众占用房间席位且不能观看自由PK模式,视角调整憋足。

  在前一次不删档封测中被取消的自动录像系统回归,但系统判定录制条件无规则可循,让人略感迷茫。

  

【配图18:《蜀山剑侠传》擂台比武】

  四、整体运营表现

  1、服务器稳定性

  这一点是所有横版格斗游戏的软肋,无论是成名已久的DNF还是之前曾火过一把的斩魂,在内测阶段都出现过较为严重的“宕机、掉线、卡账号”等现象。《蜀山剑侠传》本次内测服务器异常稳定,从上周五开服全线路爆满到本周一凌晨,都未出现异常状况,这一点值得表扬和肯定。

  2、网络同步率

  竞技类游戏对于服务器、互联网和终端的同步运行率,有着极高的要求,尤其是对战或PK的时候更甚!本次测试,《蜀山剑侠传》在网络数据同步方面进步显著,只有个别场次因玩家自身网络环境变化原因出现异常。

 

 【配图19:《蜀山剑侠传》斗剑PK】

  整体来说,《蜀山剑侠传》本次内测表现良好,作为横版格斗类游戏中的新品质量过硬。虽然运营商并未大力度推广,但不妨碍各位喜爱横版格斗网游的玩家进行尝试。本次评测结论为:游戏品质四星,评级为:推荐进入。

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