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3D横版《蜀山剑侠传》内测“四维”深度评测

发表时间:2013-03-18 作者:官网 编辑:魅瞳 来源:官网

  由光宇游戏自主研发和运营的仙侠题材3D横版格斗网游《蜀山剑侠传》,于3月15日开启内测,首次面向大众市场全面开放。本次内测,官方推出“四维格斗”概念阐述游戏核心设计理念,突出与其他横版格斗同类产品的差异化。那么这款《蜀山剑侠传》究竟有何特色,有是否达做到推陈出新了呢?

  【配图1:《蜀山剑侠传》登陆界面】

  笔者对《蜀山剑侠传》内测版本,就游戏基本信息、感官体验、核心玩法和整体运营表现方面,详尽评测一番,希望能够让广大横版格斗爱好者,了解到这款新游客观而详尽的信息。

 

 【配图2:《蜀山剑侠传》人物背景介绍】

  一、游戏基本信息

  游戏名称:蜀山剑侠传

  游戏画面:全景3D

  游戏类型:横版格斗

  游戏题材:仙侠

  开发公司:光宇游戏蓝火炬工作室

  运营公司:光宇游戏

  收费模式:时间免费/道具收费

  官方介绍:

  《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D“大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。

 

 【配图3:《蜀山剑侠传》人物出生地】

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