国人格斗雄起! 《蜀山剑侠传》进化历程回顾
发表时间:2013-03-27 作者:官网 编辑:魅瞳 来源:官网
蜕变:多重技术革新大幅提升画质及打击快感 通过数千次尝试后,《蜀山剑侠传》研发团队决定针对横版游戏的特性,在Gamebryo 3D引擎的基础上,对资源加载,光照算法,摄像机相关算法其进行多重优化与调整,使这款全球知名的3D引擎更适合3D横版游戏。除了从游戏引擎上寻求解决办法之外,《蜀山剑侠传》研发团队还对服务器框架进行了大幅优化,其中P2P网络穿透技术与动态属性系统便是保证游戏流畅零延迟的两大利器。
【图4:《蜀山剑侠传》中期人物设定】 正是通过技术上的革新,使《蜀山剑侠传》从核心层面上彻底解决了游戏画质与打击快感不可兼顾的难题,真正实现了高清立体化的游戏体验。正是在此阶段,研发团队发现《蜀山剑侠传》以其得天独厚的立体化环境,可以在游戏内容上进行更为多元化的尝试。
【图5:《蜀山剑侠传》中期游戏截图】 在Gamebryo 3D引擎彪悍性能支持下,《蜀山剑侠传》开始在物理碰撞方面进行大胆革新,首度尝试性采用多角度立体式的真实物理碰撞设定,并率先实现了实体碰撞打击!除此之外,通过独创的M-PCT技术,《蜀山剑侠传》不仅实现了立体打击效果,更拥有了多元化的打击判定反馈,从而使游戏内的打击快感得到大幅提升。
【图6:《蜀山剑侠传》中后期游戏截图】
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