国人格斗雄起! 《蜀山剑侠传》进化历程回顾
发表时间:2013-03-27 作者:官网 编辑:魅瞳 来源:官网
真3D横版格斗《蜀山剑侠传》自3月15日横版内测以来,便以其所倡导的“四维格斗”吸引了无数格斗迷进驻其中。作为国人首款全3D化的横版格斗网游,《蜀山剑侠传》自2009年立项以来,历经数次改版,通过不断的摸索与尝试,最终实现了横版闯关模式下的立体化游戏体验。下面,就由小编带领大家回顾一下国人第一3D横版格斗:《蜀山剑侠传》的发展历程!
【图1:《蜀山剑侠传》logo】 雏形:奠定横版格斗3D化基础 为了能真正打造一款3D化的横版格斗网游,《蜀山剑侠传》在游戏引擎方面选择了全球先进的Gamebryo 3D引擎。在游戏研发初期阶段,由于在横版模式下的数据运算量巨大,研发团队为了保证游戏自身的流畅度以及打击感,因此削弱了游戏在画面上的表现。
【图2:《蜀山剑侠传》早期人物设定】 通过《蜀山剑侠传》早期的游戏画面,我们可以看出,游戏虽然实现了3D画面,从视觉上拥有一定立体感,但人物及建筑的锯齿较为严重,游戏画面的整体表现只能算差强人意。在游戏遭遇到画质与品质难以兼得的窘境时,《蜀山剑侠传》研发团队决定对Gamebryo 3D引擎基础构架进行大幅调整,并针对游戏引入多项全新技术,至此《蜀山剑侠传》开始进入全新的蜕变阶段。
【图3:《蜀山剑侠传》早期游戏截图】
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