您的位置:>蜀山剑侠传>资讯活动>

《蜀山剑侠传》不删档封测“四维格斗”深度评测

发表时间:2013-03-04 作者:官网 编辑:魅瞳 来源:官网

  2、操作感受

  关键词:打击感、点判定、连招、上手度

  优势点评:引擎强劲使游戏物理碰撞模拟效果逼真,打击判定贴近实战,连招赏心悦目且较容易掌握。

  固有连招模式在游戏中仅能勉强应付刷图,在PK中似乎是行不通的。因为,即在3D场景中的打击判定已精确到“点”,不同位置攻击都会有不同的受击反馈。在增加纵向Z轴的立体场景下,角色处于僵直、眩晕、束缚等不同状态,会有不同“连招”顺序。也可以理解为“立体式微位移”。

  游戏提供左、右手两种操作设定,共有可自定义的12个快捷技能栏和6个快捷物品栏,充分考虑各类玩家习惯,为玩家操作“连招”提供便利。据说在后续版本会开放外设支持,摇杆、手柄等设备会进一步增加游戏体验乐趣。

【配图9:《蜀山剑侠传》强打击感截图】

    【配图10:《蜀山剑侠传》立体格斗截图】

  不足之处:入门容易,专精难。

  明显区别于同类游戏的打击判定,导致游戏整体上手难度虽低,但要运用通达难度颇大。例如“堕魂、罗刹、散手”这样的高操作要求强势PK职业,相对平A流职业更难掌握。

  上手度的差异对玩家容易产生误导,尤其关于游戏平衡性方面,或成为降低玩家接受度的隐忧。

  

【配图11:《蜀山剑侠传》PK截图】

上一篇:《蜀山剑侠传》不删档封测人数爆满 建议分时段登陆 下一篇:国人格斗《蜀山剑侠传》不删档封测初体验