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仙侠不再回合制!《蜀山剑侠传》打破仙侠游戏模式怪圈

发表时间:2012-12-04 作者:官方 编辑:小草 来源:厂商供稿

 

  顶级3D引擎让横版格斗“站”起来

  《蜀山剑侠传》不仅突破了传统仙侠的模式禁锢,还在横版格斗的动作打击感方面有着极大突破。《蜀山剑侠传》凭借全球顶级3D引擎Gamebryo的强大性能,不仅使游戏画面呈现高清、立体的视觉享受。同时,3D化的游戏开发大幅提升了横版格斗的空间性、延展性,《蜀山剑侠传》正是深度挖掘3D画面的这一特性,将传统横版格斗的招式轨迹进行了突破性调整,首度在横版格斗网游中实现真正意义上的“错位攻击”。

  

仙侠不再回合制《蜀山剑侠传》打破仙侠模式怪圈

 

  已经历过两次封测的《蜀山剑侠传》,目前仍处于紧张的后续开发阶段。在后续研发内容中,游戏不仅将为广大玩家开放更多游戏职业、玩法及活动,同时也会放出更为深入的游戏剧情,使玩家在游戏中体验格斗乐趣的同时,领略到原著中惊心动魄的故事情节。

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