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仙侠不再回合制!《蜀山剑侠传》打破仙侠游戏模式怪圈

发表时间:2012-12-04 作者:官方 编辑:小草 来源:厂商供稿

 

  仙侠题材新添横版格斗生力军

  相比传统RPG回合模式,横版格斗的游戏模式无疑更具操作性、娱乐性及对抗性。而在中国传统的“侠”文化中,亦不乏热血澎湃的激情。《蜀山剑侠传》的研发团队正是在这二者之间找到了微妙的平衡,从而将其完美融合,打造出独一无二的仙侠横版格斗网游。

  

仙侠不再回合制《蜀山剑侠传》打破仙侠模式怪圈

 

  除此之外,《蜀山剑侠传》通过3D化的游戏画面表现,不仅使仙侠文化中的古韵飘渺彰显无疑,而横版格斗则从X、Y轴式动作打击一跃晋升为包含X、Y、Z三轴的“纵深式”动作打击,从而使玩家在游戏中可以获得更为真实、劲爽的格斗体验。

  

仙侠不再回合制《蜀山剑侠传》打破仙侠模式怪圈
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