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仙侠不再回合制!《蜀山剑侠传》打破仙侠游戏模式怪圈

发表时间:2012-12-04 作者:官方 编辑:小草 来源:厂商供稿

  仙侠可以更热血!《蜀山剑侠传》以还珠楼主的同名巨著为背景,突破性采用3D横版格斗的游戏模式,首度冲击传统回合制RPG的仙侠怪圈。让仙侠拥有更多可能,让横版格斗也拥有“经典国货”!3D化的高清视觉体验,有别于传统2D的真实打击快感,《蜀山剑侠传》将为“仙侠”赋予全新的格斗标签!

  

仙侠不再回合制《蜀山剑侠传》打破仙侠模式怪圈

 

  自“仙剑奇侠传”系列在游戏领域开创了仙侠题材的经典之后,仙侠游戏便成了国产游戏的代表之一,此后的“轩辕剑”系列以及《古剑奇谭》更是巩固了仙侠游戏在玩家心中的RPG王者地位。然而,伴随着游戏行业发展十余年,游戏类型早已不再是当年单一化的传统模式,多元化的类型选择使广大玩家对仙侠游戏所固守的传统RPG回合模式产生了质疑与疲倦。

  

仙侠不再回合制《蜀山剑侠传》打破仙侠模式怪圈

 

  正因如此,3D横版格斗新游《蜀山剑侠传》的问世,无疑在仙侠游戏领域中注入了一股全新的活力,彻底打破了“仙侠经典必为回合”的模式怪圈。

  

仙侠不再回合制《蜀山剑侠传》打破仙侠模式怪圈
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