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功夫中国《蜀山剑侠传》塑造硬派修真新格斗

发表时间:2012-10-16 作者:网络 编辑:fanfanfan 来源:网络

  动作捕捉带你体验有“厚度”的格斗

  相比传统“二次元”式的横版格斗游戏,在3D立体模式下,游戏将会拥有其不可比拟的“厚度感”。正是为了将这一特点彻底展现,《蜀山剑侠传》的研发团队在游戏动作设定方面,特别采用了全球先进的“动作捕捉”技术,使真实世界中的多种打斗动作可以真实还原于游戏世界。

蜀山剑侠传最新图片
《蜀山剑侠传》截图

  “动作捕捉”英文全称Motion Capture,又称 “真人动态捕捉”,是为了弥补单纯3D动画师创作,从而采用真人动作捕捉的国际流行技术。这项先进技术已广泛运用于3D电影领域,为追求高仿真动作带来的 视觉冲击力,不少大型MMORPG亦开始采用此项技术。《蜀山剑侠传》为了突出游戏内的格斗真实体感,首次尝试将此项技术引入横版格斗领域。

蜀山剑侠传最新图片
《蜀山剑侠传》截图

  成长式格斗养成让你成为“功夫达人”

  《蜀山剑侠传》不仅从画质、操作、打击感等方面诠释了立体化格斗的精髓,同时在玩法方面,研发团队仍遵循着多角度全方位的设定理念,从而打造出 具有养成性的“全格斗体系”。“全格斗体系”是研发团队通过对格斗玩家行为的深度分析,为处于不同格斗阶段的玩家打造出具有进阶式的格斗玩法。

蜀山剑侠传最新图片
《蜀山剑侠传》截图

   《蜀山剑侠传》的“全格斗体系”是游戏内独有系统群,玩家可以通过进阶式的玩法设定以及多角度的操作设定,在游戏中体验到全方位的格斗乐趣。目前,在玩 法方面,“全格斗体系”以具有养成性的PK玩法为主:站桩式练习房→连招练习房→电脑对战→传统竞技场→全景自由PK→名人擂台赛。在操作设定方面,游戏 则包含了“搓招系统”、“天平系统”、“元魂系统”等设定,在游戏后续研发中,还有可能加入更为街机化的手柄操控等设定。

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