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格斗也能养成《蜀山剑侠传》打造多重进阶玩法

发表时间:2012-10-15 作者:官方 编辑:小草 来源:厂商供稿

  在单机肆虐的年代,“养成”被默认为恋爱育成、模拟经营类游戏的代名词。其实,那个传说之树下的“诗织”误导了众位玩家,“养成”二字还有更为宽泛的内涵。

  光宇游戏旗下仙侠题材网游《蜀山剑侠传》,虽属3D横版格斗类,却也大胆提出了“养成”这一概念。然而,即将为大家介绍的“格斗也能养成”也并非传统的宠物、人物养成玩法。

【图1:《蜀山剑侠传》LOGO】

  “养成”最重要的内涵即为循序渐进,在合理的安排之下,由易而难、由下至上,最终达成预期。《蜀山剑侠传》中最有代表性的养成玩法分别是副本类进阶模式和PK类进阶模式。

  【养成玩法之一:副本类进阶模式】

  副本类进阶模式就是将副本按难度划分为几大种类,《蜀山剑侠传》在目前版本已为大家展示了传统副本、试炼副本以及斩妖副本,每种副本又有4种难度进阶供大家选择。

  传统副本就是常规副本,是广大玩家升级、刷钱的好去处,只要等级符合就可以自由进入。

【图2:传统副本截图】

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