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“上古卷轴” 铸就《蜀山剑侠传》3D真格斗

发表时间:2012-10-09 作者:官方 编辑:fanfanfan 来源:官方

 

  《蜀山剑侠传》是光宇今年重磅推出的3D仙侠横版格斗网游,它采用名为GameBryo的游戏引擎,嫡出“上古卷轴”系列。为更契合横版格斗类游戏特征,GameBryo在“上古卷轴”系列引擎的基础上,对资源加载、光照算法、摄像机相关算法等方面进行了改进,力求在梦轮美奂的仙侠世界中,为玩家奉上拳拳到肉的无迟缓真格斗体验。

【图1:《蜀山剑侠传》LOGO】

  真格斗应该毫秒必争

  格斗游戏讲究竞技性,竞技性必须以公平为前提,用真实对抗来实现。《蜀山剑侠传》中的比武斗剑场,就为体验者提供了一个优良的竞技平台。为保证双方对战公平且真实,《蜀山剑侠传》以P2P网络穿透作为网络数据传输方式,避免了传统服务端转发导致的大量延迟,更有把握承载格斗游戏的多变性、灵活性。

  体验者手指下达命令,《蜀山剑侠传》就会在毫秒内完成数据传输、计算等工序。手速即为王道,体验者再也不会因招不对路而苦不堪言。

【图2:慈云寺大殿生死较量】

  真格斗应该贴近实战

  “出招、打击、反馈”是格斗游戏真实打击感来源之精髓,因此,为横版格斗量身打造的GameBryo引擎有着更为精准、及时的“出击判定”和“受击反馈”。

  《蜀山剑侠传》带给体验者的格斗更贴近实战,不同的攻击、不同的受击状态都会有完全不同的受击反馈。被打中的那一刻,体验者身体屡屡做出下意识躲闪动作,超强代入感不言而喻。

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