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揭秘打击感 《蜀山剑侠传》打击设定多角度剖析

发表时间:2012-09-05 作者:官方 编辑:fanfanfan 来源:官方

  【图4:《蜀山剑侠传》截图】

  M-PCT技术打造立体化多重打击效果

  在GameBryo游戏引擎的强大支撑下,使《蜀山剑侠传》在开发过程中拥有了更多的可能性,M-PCT技术便是其中之一。M-PCT全称为多点物理碰撞技术,是为了《蜀山剑侠传》能够实现真实打击效果而全新开发的3D技术。通过M-PCT技术,《蜀山剑侠传》不仅实现了立体打击效果,更拥有了多元化的打击判定反馈,从而使游戏内的打击快感得到大幅提升。

  【图5:《蜀山剑侠传》截图】

  M-PCT技术主要是通过优化技能打击时的即时演算,使不同的技能打击显现出截然不同的受击反馈。因此受击者在正常、倒地、浮空等多种不同状态下,即使受到同样技能的打击,也会出现截然不同的反馈效果。所谓多点物理碰撞,即受击位以点计算,而不是传统意义上的受击面,不同的受击点会折射出不同的打击效果,从而使《蜀山剑侠传》拥有极为多元化的打击效果。

  【图6:《蜀山剑侠传》截图】

  三大网络优化技术成就零时差即时反馈

  作为横版格斗游戏,除了精良的游戏画面、极致的格斗打击之外,网络传输也是极为重要的环节。在这方面,《蜀山剑侠传》特别采用了与BT下载类似的P2P网络穿透技术,结合游戏后台独有的消息路由功能,使《蜀山剑侠传》在不降低游戏同步率的同时,真正达到网络传输零时差反馈。在服务器结构上《蜀山剑侠传》采用了动态属性系统,大幅优化了游戏内的数据传输量,同时使游戏内的玩法及表现更为多样化。

  【图7:《蜀山剑侠传》截图】

  目前,《蜀山剑侠传》已经结束了第二阶段的封闭测试,进入了游戏后续内容开发调整的密闭式研发阶段。在此阶段中,研发团队将对游戏内的多种打击特效进行进一步优化和完善,同时将针对游戏内的玩法设定开展多角度尝试及创新,相信在《蜀山剑侠传》的后续测试中,将会给广大玩家呈现出更加不一样的打击快感与游戏乐趣!

  《蜀山剑侠传》官方网站:http://ss.gyyx.cn/

  《蜀山剑侠传》腾讯微博:http://t.qq.com/gyyxssjxz

  《蜀山剑侠传》新浪微博:http://weibo.yzz.cn/gyssjxz

  关于《蜀山剑侠传》

  《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。

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