揭秘打击感 《蜀山剑侠传》打击设定多角度剖析
发表时间:2012-09-05 作者:官方 编辑:fanfanfan 来源:官方
揭秘打击感 《蜀山剑侠传》打击设定多角度剖析 《蜀山剑侠传》作为一款全新的3D横版格斗网游,不仅在题材方面突破了西方奇幻题材的禁锢,打造出富有国学精髓的首款仙侠格斗。研发团队更通过对传统横版游戏及先进研发技术的不断钻研,在横版模式下完美实现了3D全方位的多重打击判定,使玩家在《蜀山剑侠传》中能够体验到极为爽快的格斗乐趣! 【图1:《蜀山剑侠传》logo】 《蜀山剑侠传》一改传统2D横版格斗的“纸片式”打击,通过尖端的3D引擎、极具真实感的多点物理碰撞技术,以及多重网络传输优化等方式,将3D化的全方位格斗打击完美呈现。 【图2:《蜀山剑侠传》截图】 “上古卷轴”御用引擎开辟3D横版时代 《蜀山剑侠传》采用全球领先的GameBryo游戏引擎作为基础,与著名的“上古卷轴”系列游戏同出一脉。游戏以精致高清的3D画面彻底颠覆了传统横版格斗的2D画面,将横版格斗的画质提升到了一个全新的高度。同时,除了画质上的突破,通过GameBryo游戏引擎的强大功能,《蜀山剑侠传》更实现了X、 Y轴之外的“纵深式”打击,真正做到格斗招式的全方位打击判定。 【图3:《蜀山剑侠传》截图】 GameBryo游戏引擎作为大型3D网游及高品质单机游戏的尖端引擎,虽然已经拥有了较为成熟的开发先例。但由于《蜀山剑侠传》是首次将此3D引擎用于横版格斗游戏,因此为了使其更加符合横版格斗,研发团队在其基础上对资源加载、光照算法等诸多方面进行了极为细致的调整,最终使GameBryo游戏引擎能够在横版格斗模式下发挥其最大作用。 |
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