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更新后的蛮姬,当之无愧的一姐

发表时间:2013-02-04 作者:网络 编辑:fanfanfan 来源:官方

  地遁突袭:这个技能更新后没有任何变化,不过是修复了之前使用无效的BUG,但配合蛮姬其他的修改,这个技能的地位已经无以复加,核心中的核心。

  我说说这个技能的效果:对打飞的对手瞬移进行3次攻击,前两次是武器伤害,100%左右,最后一次是固定伤害1000左右。20秒CD。

  看到这里是不是感觉很失望?哈,我还没说最BT的一条呢,每个异常状态提高70%的攻击力!注意,这个70%是每一次伤害都提高70%,三次下来,伤害足足提高了210%……这仅仅是一个异常状态!

  与这个技能类似的还有狂炎抓,为什么选择了地遁做为核心呢?我的原因有2:1狂炎抓是抓取技能,命中率是硬伤。2狂炎是一次伤害,异常状态提高的伤害有限。

  光说不练假把式,数据不会说谎,我用亲身的体验数据来说话(pk练习场,普通任务装):

  在没有任何异常状态的情况下,地遁突袭的伤害:1200+ 1200+ 1600+

  1个异常状态,地盾突袭伤害: 2100+ 2100+ 2600+

  2个异常状态,地盾突袭伤害: 3000+ 3000+ 3200+

  3个异常状态,地盾突袭伤害:4200+ 4200+ 4000+

  4个异常状态。地盾突袭伤害: 5000+ 5000+ 5000+

  5个异常,抱歉,还没测试出来。

  再看看蛮姬有多少异常状态:毒刃、双爪连杀、二相连踢、碎颅、天命奔雷、武器的失明、减防……4个异常获取有点困难,但2个、3个没什么压力呀。

  弧月——碎颅——双爪连杀——二相连踢——地遁突袭,简单实用。

  弧月——碎颅——蛊神之怒——地遁突袭,简单粗暴。(搞不明白为什么只有接碎颅能中3个球以上)

  蛮姬连招不怎么华丽,但拳拳到肉,各种霸气侧漏,核心就是寻找机会……强起手……上状态……爆发,推荐给喜欢这类型的玩家使用。

  当然,蛮姬缺点也很明显:一是缺少命中的支撑,蛮姬没有任何增加命中的技能;二是技能受蹲伏的限制,比如打飞之后,别人蹲伏起身,而你恰好又把地遁按出去了,这样就白瞎一个爆发技能。好在地遁的CD并不长,可以寻找下一次机会。

  最后,我能吐槽下蛮姬的台词么“哼,凭实力和我说话”,各种傲娇呀!

  最最后,敢不敢把蛮姬再变白点,白富美啊!

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