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《蜀山剑侠传》内测一周年 过往版本特色回顾

发表时间:2014-03-17 作者: 编辑:不详 来源:网络

        转眼间,国人3D格斗网游《蜀山剑侠传》已经内测有一年的时间了,2013年3月15日开启内测的《蜀山剑侠传》一直以来以精美的画面,爽快的打击感,和传统的中国水墨画风,将中西方技术结合,打造了绝美的仙侠世界。

《蜀山剑侠传》宣传图

        光宇游戏官方资讯站:http://i.gyyx.cn/

        早在2012年4月6日,国人研发的横版3D格斗网游《蜀山剑侠传》随着各大媒体声势浩大的声音,呱呱坠地。游戏采用GameBryo引擎,国人自主研发,清新亮丽的水墨画风映入眼帘,直接带来的极致享受的视觉冲击,畅快的打击感和细致入微的波纹效果,都使得游戏的表现力上升到了新的高度,打破了横版格斗只能采用2D画面的桎梏。

《蜀山剑侠传》精美画面

        2013年3月15日,《蜀山剑侠传》终于迎来的破茧成蝶的时刻,游戏正式内测,激增至五大门派十大角色,更多的选择让玩家爱不释手,全新设计的反派角色鬼差一改以往国内网游玩家的惯性思维,阴暗的人物设计却有着与其他主角不同的故事。新增飞升任务,为各位主角增添了强有力的飞升技能,PK闯本无往不利。

《蜀山剑侠传》精美画面

        2013年11月22日,《蜀山剑侠传》迎来公测,第十三大角色剑圣亮相,一袭黑衣劲装,一改蜀山派原有职业光鲜亮丽外形,以身背数把利刃一袭黑衣的刺客形象登场。在风格设定上,“剑圣”与同门飘逸灵动的“剑灵”、大开大合的“剑狂”截然不同,为动作迅猛犀利、技能连贯性极强的优势PK职业!

《蜀山剑侠传》剑圣水墨画

        出色的P2P网络技术支持下,《蜀山剑侠传》开启了全面多元化PK体系,全方面的PK玩法,更加出色的剧情,更精美的画面,在仙侠世界中,切身体会到全球领先引擎带来的视觉盛宴!

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