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多重领先技术保障 《蜀山剑侠传》激斗零延迟

发表时间:2014-03-14 作者: 编辑:不详 来源:网络

        3D横版格斗网游巅峰之作《蜀山剑侠传》,打破传统思维束缚,率先在横版格斗网游领域率先实现游戏全景3D化!游戏大胆应用的多项领先技术,攻克3D环境动态战斗实时运算技术壁垒,实现激爽格斗零延迟!

《蜀山剑侠传》全人物原画

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P2P穿透技术激斗零延迟

        格斗网游对数据即时演算要求标准之高,冠绝网络游戏!《蜀山剑侠传》作为首款全景3D横版格斗网游,物理碰撞判定产生数据流量,远超2D同类网游标准!研发团队攻克技术难关,成功应用UDP to Traverse NAT Under P2P Network Environment技术(P2P网络穿透技术)使游戏在保持高品质画面表现的同时,具备高同步率、低网络延迟、低服务器压力的流畅运行优异表现,为《蜀山剑侠传》实现流畅爽快格斗操作提供强有力保障!

《蜀山剑侠传》热血激斗1

逐行扫描技术战斗更流畅

        动作流畅、特效华丽,必然是横版格斗网游中游戏品质的重要考量标准之一。闪烁的画面,不仅容易照成格斗过程中人物动作因失帧而变得不流畅,长期观看更会加重玩家视觉疲劳,甚至对视网膜会造成损伤。采用“逐行扫描技术”的《蜀山剑侠传》,能够在动态画面下完美显示人物动作及场景变化细节,使画面相较传统横版格斗网游更为流畅!

《蜀山剑侠传》热血激斗2

多点物理碰撞判定更精准

        M-PCT全称为多点物理碰撞技术,主要是通过优化技能打击时的即时演算,使不同的技能打击显现出截然不同的受击反馈。《蜀山剑侠传》引入M-PCT技术,使得格斗中受击者在“正常、倒地、浮空”等多种不同状态下,受击打时能够呈现截然不同的反馈效果!

《蜀山剑侠传》热血激斗3

        多重新锐技术的应用,使《蜀山剑侠传》将横版格斗网游设计理念及标准,推升至全新高度!游戏打破传统横版网游技术壁垒,不断完成自我突破实现升华,为玩家带来更为酣畅淋漓的游戏感受!

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