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打出空间感 《蜀山剑侠传》立体格斗解析!

发表时间:2013-05-20 作者:官网 编辑:魅瞳 来源:官网

  全球首款3D横版格斗网游《蜀山剑侠传》,横版内测火爆进行中!游戏以“四维格斗”理念设计研发,突破传统横版格斗“二次元”瓶颈,实现横版格斗全景3D立体化!《蜀山剑侠传》将仙侠题材与横版格斗完美融合,展现上古仙侠世界动感格斗惊人魅力!

  【配图1:《蜀山剑侠传》LOGO二维码】

  首款“有维度”的真3D立体格斗

  《蜀山剑侠传》是首款真正意义上实现“全景3D立体化”的横版格斗网游。与市面上打着“3D”旗号的伪3D产品区别在于,《蜀山剑侠传》在“X轴、Y轴”基础上颠覆性融入“Z轴”,使近乎真实的“左、右勾拳”和Z轴纵深向位移成为现实!

 

 【配图2:纵深化空间打击】

  突破切纸片打击感很“有力度”

  以往横版格斗网游主要通过音效模拟营造“打击感”,玩家靠听觉而非视觉来感受角色击打效果的。而《蜀山剑侠传》首次将打击感提升至视觉层面,通过超1080p级高清3D立体画面和“物理碰撞引擎”演算,实现了目视“拳拳到肉、刀刀入骨”的“强打击效果”!

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