您的位置:>蜀山剑侠传>资讯活动>

从DNF到《斩魂》再到《蜀山剑侠传》 横版格斗格局变迁

发表时间:2013-03-27 作者:官网 编辑:魅瞳 来源:官网

  孙吴之《斩魂》

  与DNF相比,《斩魂》背靠网易奋发图强,通过大力度宣传造势确立市场地位!相较DNF,《斩魂》将2D画面表现力发挥到极致,同时巧妙的混合3D建模技术,加入更多MMO-RPG玩法,营造区别于DNF的游戏特征。虽然游戏仍完成度较低存在明显弱点,但《斩魂》依然不容小视!相较之下《斩魂》类似孙吴,拥江东之众割据为侯!

 

 【配图3:《斩魂》】

  蜀汉之《蜀山剑侠传》

  三款产品中名气最小的产品,近期推出的《蜀山剑侠传》主打纯正仙侠题材和全景3D格斗!游戏在题材选择和全3D设计方面另辟蹊径,呈现出与初代及局部升级版同类产品,差异化的游戏表现。由于推出时间较晚且未进行大幅炒作,《蜀山剑侠传》极像大器晚成的蜀汉,与DNF、《斩魂》划地而治、分庭抗礼。

  【配图4:《蜀山剑侠传》】

  有趣的是与三国曹魏得胜的历史不同,DNF近年来已经显露颓势,而《蜀山剑侠传》和《斩魂》正快速自我完善优化。长远来看,横版格斗网游领域的发展格局已经发生改变。在经历了一家独大到三组鼎立的两个阶段后,要么在新生代产品中出现胜者一统江山,要么各占山头百家争鸣。不管哪样,游戏始终在进步,对于玩家们来说是一大福音。

上一篇:国人格斗雄起! 《蜀山剑侠传》进化历程回顾 下一篇:《蜀山剑侠传》十职业特性解析 操作技巧决定胜负关键