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“突破只是开始!” 《蜀山剑侠传》项目经理吐露雄心

发表时间:2013-03-21 作者:官网 编辑:魅瞳 来源:官网

  2、能否介绍一下,本次内测《蜀山剑侠传》火爆的原因有哪些?

  从3月15日启动内测到今天,已经有数十万玩家登录游戏,这稍微超出我们的预期。可以说《蜀山剑侠传》这款产品,是我们光宇游戏涉足动作类、竞技类网游的试金石,是抱着向市面上已有的优秀横版格斗网游学习的态度来进行运营的。一方面,我们希望找出和其他同类产品形成差异竞争优势的核心点,另一方面也通过比对分析不断对产品进行改进和完善。之所以吸引大批玩家登录,我想和以上两点是有紧密联系的。

  【配图3:《蜀山剑侠传》精彩截图2】

  3、《蜀山剑侠传》在后续运营方面都会有什么安排?

  在内测阶段,《蜀山剑侠传》版本会持续的进行内容更新,包括新增游戏职业门派、新增副本地图和新活动玩法等,产品内容填充进度会比以往更快!我们一直立志于在玩家体验传统横版格斗网游“刷本+PK”的基础上,创造更多的交互玩法和设置前提环境,同时注重不同游戏门派职业平衡性,使“公平竞技”的理念能一直贯穿。

  【配图4:《蜀山剑侠传》精彩截图3】

  4、有人说《蜀山剑侠传》在题材选择和引擎应用上胆大惊人,对此您怎么是看待的?

  这个说法很好,也很贴切。严格意义上来说,当前横版格斗网游细分领域,正处于垄断形式,任何同类产品上市很难从中分到一杯羹。打破围城最好的方法不是死撞南墙,另辟蹊径虽然存在风险,但也可能“觅得桃园”实现突破。

  5、看样子您对项目能够取得收获很有信心。

  收获是必然会有的,多寡取决于我们的工作成效。因为换位到玩家的角度来说,假设新出一款游戏,和当前最火游戏产品一模一样,那么在双方公司运营水平相当的情况下,有什么理由能让玩家重新做选择呢?所以只有率先求变。或许大部分玩家因为长久以来养成的游戏习惯,对《蜀山剑侠传》需要一个适应过程,但我们不能低估玩家的学习能力和眼界提升速度。所以说游戏设计取得突破仅仅只是开始,引导玩家摒弃旧的习惯接受更新鲜、更先进的事物,才是今后工作的重点。

  6、感谢孟帅,在结尾部分想要说点什么?

  首先在这里感谢关心支持《蜀山剑侠传》的玩家和媒体们,另一方面我个人也希望大家都来玩《蜀山剑侠传》,随时欢迎各位对我们提出宝贵的建议。

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