“突破只是开始!” 《蜀山剑侠传》项目经理吐露雄心
发表时间:2013-03-21 作者:官网 编辑:魅瞳 来源:官网
2013年3月22日,3D仙侠风横版格斗网游《蜀山剑侠传》开启内测整一周!数十万玩家争相涌入游戏,以键盘为刀剑拳脚一争高下,重塑上古仙侠世界血雨腥风的江湖原貌!究竟《蜀山剑侠传》有哪些魅力如此受追捧?我们特别邀请到《蜀山剑侠传》项目经理孟帅,为我们解读一番!
【配图1:《蜀山剑侠传》LOGO二维码】 采访对象:孟帅 职务:《蜀山剑侠传》产品经理 个人经历:2008年加入光宇游戏,一直从事产品运营相关经验近5年整,拥有大量产品运营方面经验,同时也是一个骨灰级资深游戏高玩,能多方面换位思考游戏产品运营方面问题。 1、孟帅你好,可以为我们介绍一下《蜀山剑侠传》这款产品吗? 《蜀山剑侠传》是我们光宇游戏自研的一款3D横版格斗网游,采用仙侠题材作为游戏世界观设定。在横版格斗全3D化和选用仙侠题材背景这两方面,《蜀山剑侠传》都是行业先例。因为是全3D化,所以《蜀山剑侠传》的操作体验和2D横版是不一样的,真正会有“左、右钩拳”侧面打击效果,物理碰撞模拟也十分到位。用常语来说,就是打击感“刀刀入骨、拳拳到肉”!
【配图2:《蜀山剑侠传》精彩截图1】
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