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探访《蜀山剑侠传》产品经理 解析“四维格斗”核心理念

发表时间:2013-03-14 作者:官网 编辑:魅瞳 来源:官网

  4、本次测试游戏会新增职业门派么?

  这个提议很好,也已经列在我们的运营计划当中。内测开启一段时间后,当玩家基本熟悉和充分了解了目前游戏内容,我们会分别开放已经设计好的两个新职业。这里请容我卖个关子,暂不详细介绍我们为玩家准备的新职业角色,擅自剥夺玩家自己揭开谜底获得快感是个不好的行为。

  5、为什么会选择3D设计和仙侠题材做游戏背景题材呢?

  格斗游戏十几年前就是游戏细分领域中的大类,唯独PC平台在98年才崛起。其实2D格斗在其他平台上早就已经落后被淘汰,而在这方面PC平台产品落后很多,所以我们觉得全3D化是必然趋势,值得率先尝试。

  至于题材,市面上的架空大乱斗题材格斗游戏已经太多太多了,最开始玩的时候大家主要关注的还是打击感、操作感和平衡性问题,可是玩得时间长了总会觉得,又是在重复以前玩其他同类游戏的经历。反观单机格斗成功的经典大作,《街霸》、《拳皇》、《侍魂》、《铁拳》,没有一个不是具备自己鲜明的特色背景的。选择《蜀山剑侠传》原著作为背静,也是我们国人游戏设计师的意愿,希望能做出拥有自己纯正文化的经典格斗作品。

  6、能不能对我们透露一下《蜀山剑侠传》日后发展规划呢?

  在未来,我们会开放更多原创门派职业,也会不断丰富游戏内容和玩法。当然,《蜀山剑侠传》是一款横版格斗网游,和传统MMP-RPG不太一样,职业平衡性是核心要素。要做出国人格斗,就不能循规蹈矩,所以在职业特色和竞技平衡性上取得统一,并不是一件容易的事情,因此我们会更加努力,争取让玩家满意。

  7、对玩家说点什么吧。

  首先在这里感谢关心《蜀山剑侠传》的玩家们,你们的支持给带来了我们不断前进的动力。为了答谢各位玩家的支持,我们会更用心的完善《蜀山剑侠传》,尽力更多更快的给你们带来更高质量的游戏内容。《蜀山剑侠传》内测版本,正是我们根据玩家反馈,通过一年时间四次改版进化来的。华丽的视觉效果,出色的动作打击感,纯正的中国武侠风,一定会让你有更多的畅快体验。再次感谢各位玩家的支持,我们还会更加努力,让更多内容与玩家早日见面!

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