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探访《蜀山剑侠传》产品经理 解析“四维格斗”核心理念

发表时间:2013-03-14 作者:官网 编辑:魅瞳 来源:官网

  采访对象:孟帅

  职务:《蜀山剑侠传》产品经理

  个人经历:2008年加入光宇游戏,一直从事产品运营相关经验近5年整,拥有大量产品运营方面经验,同时也是一个骨灰级资深游戏高玩,能多方面换位思考游戏产品运营方面问题。

  1、你好,先做个自我介绍吧

  大家好,免贵姓孟,单名一个帅字,是《蜀山剑侠传》产品经理。虽说从事游戏行业已经接近5年,但实际上早在红白机时代就已经和游戏结缘。可以说我是半路出家,在网游发展最火爆的阶段进入这个行业。目前我主要负责公司重点产品《蜀山剑侠传》上线、运营等事务,我和团队伙伴会全力以赴,为支持我们的玩家带来愉悦的游戏体验。

  2、本次《蜀山剑侠传》内测为什么会以“四维格斗”为理念?

  “四维格斗”是《蜀山剑侠传》的核心理念,也是我们与其他横版格斗网游,最大的差异化所在!所谓“四维格斗”,指的是“有维度”即全三维立体场景人物设计,“有力度”即拟真物理碰撞打击质感,“有气度”即不走快餐圈钱路线打造“公平竞技”,“有深度”即忠于原著赋予游戏丰富内涵。

  3、是否可以透露一下《蜀山剑侠传》内测版本内容?

  内测阶段《蜀山剑侠传》版本,会比过往新增更多的活动内容,在玩家体验传统横版格斗网游“刷本+PK”的基础上,创造更多的交互玩法和设置前提环境。另外在职业技能上,目前游戏里开设了五个门派十个转职职业,我们根据过往技术测试数据分析和玩家建议收集反馈,重新微调了技能数值,使游戏更具竞技公平性。

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