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光宇游戏宣布《蜀山剑侠传》3月15日开启横版内测

发表时间:2013-03-05 作者:魅瞳 编辑:魅瞳 来源:未知

  国人横版要正名

  长久以来,我国横版格斗领域始终被日韩欧美作品占领,尤其横版格斗网游细分领域,韩国产品垄断了市场百分之九十以上份额!国内游戏厂商受研发经费短缺、设计经验不足和整体环境浮躁等因素左右,自言产品始终无法摆脱传统横版格斗套路,流于下乘。国人格斗网游急需正名,《蜀山剑侠传》应运而生!

  【配图3:《蜀山剑侠传》酷炫截图1】

  “四维格斗”显真章

  《蜀山剑侠传》首推“有纬度、有力度、有气度、有深度”的“四维格斗”理念,首度在真正意义上实现了在全3D立体纵深环境下,模拟出超逼真物理碰撞硬朗打击效果。经历3年研发和1年技术测试,《蜀山剑侠传》颠覆传统彻底升华,将横版格斗与仙侠题材完美融合,再现我国上古仙侠世界血雨腥风真实江湖场面!

 

 【配图4:《蜀山剑侠传》酷炫截图2】

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