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爽快才王道!《蜀山剑侠传》挑战连招极限

发表时间:2013-02-19 作者:官网 编辑:魅瞳 来源:官网

  追求无限连招,热衷贴墙鞭尸,痴迷“无限连击”的畅爽痛快,享受“一波带走”的惊险刺激——热爱格斗的玩家,多数偏执于此。光宇自主研发的全球首款3D仙侠题材横版格斗网游《蜀山剑侠传》,打击至上、爽快连招,正是格斗偏执狂们独一无二的王道之选!

  

 

  接下来,就为大家列举出《蜀山剑侠传》被奉为“格斗偏执狂王道之选”的三大理由吧!

  王道理由之一:拳拳入肉的实战感

  《蜀山剑侠传》既为格斗,就将打击感奉为第一诉求。通过强劲的物理引擎,超高还原度重现真实物理碰撞效果。高尖端真人动作捕捉技术,令游戏角色技能以真实的肢体动作,再通过美术渲染完美呈现。在恢宏沉厚的游戏背景音乐当中,用最真实的打击感体验从碰撞到破碎再到重生的格斗人生。

  

 

  王道理由之二:画质、打击双兼顾

  《蜀山剑侠传》采用了上古卷轴嫡系Gamebryo 3D引擎,逐行扫描令游戏拥有无闪烁高清优质画面,粒子技术渲染绚丽技能特效。另外,P2P网络穿透技术、动态属性系统又巧妙地弥补了3D画面导致出招延迟的尴尬,做到画质、打击双重兼顾。

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