横版格斗新纪元《蜀山剑侠传》深度测评(多图)
发表时间:2012-12-29 作者:官方 编辑:小草 来源:厂商供稿
【雷神蛮姬比武截图】 不足之处:上手容易,专精难。 这样的打击判定,导致游戏整体上手难度虽低,若想专精则绝非易事。经实测,诸如堕魂、罗刹这样的职业要求较高的操作,成为职业平衡隐忧。玩家是否接受,将在此次测试中体现出来。 二、核心玩法 《蜀山剑侠传》以还珠楼主同名小说作为世界观设定源泉,汲取原著精髓,将原汁原味的仙侠元素融入到核心玩法当中。 1.职业体系 关键词:推新、重做 优势点评:鬼差张力十足,仙子重做后迎来春天。 社会关系体系由五大门派组建而成,分别为蜀山、普陀、紫云、昆仑及新门派鬼差。鬼差推翻《蜀山剑侠传》创新性不足一说,在近期横版格斗网游中没有相似职业。门派分支个性鲜明,堕魂、雷神走向差异大。 仙子在前次测试版本中常坐冷板凳,技能输出不足、生硬不连贯等现象都在新版本中有了很大改观。将鸡肋的近距离普通攻击变为远程,另外推出可自选属性的天玑引技能,天玑引属性不同时,同种技能会有三种形态,可玩性相当高。
【雷神战斗截图】
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