上古卷轴血统 铸就《蜀山剑侠传》3D真格斗
发表时间:2012-11-21 作者:网络 编辑:fanfanfan 来源:网易
真格斗应该贴近实战 “出招、打击、反馈”是格斗游戏真实打击感来源之精髓,因此,为横版格斗量身打造的GameBryo引擎有着更为精准、及时的“出击判定”和“受击反馈”。 《蜀山剑侠传》带给体验者的格斗更贴近实战,不同的攻击、不同的受击状态都会有完全不同的受击反馈。被打中的那一刻,体验者身体屡屡做出下意识躲闪动作,超强代入感不言而喻。 魔教弟子浮空受击姿态 真格斗应该光影缤纷 GameBryo引擎为《蜀山剑侠传》提供了超精细3D画质,将上古仙侠世界中世人难遇的奇珍异兽、光怪陆离的飘渺仙境、御剑飞仙的侠客风骨完美呈现。 《蜀山剑侠传》技能效果渲染,采用时空扭曲渲染法,将四大门派技能一一直观演绎——蜀山剑气无形而坚毅、紫云仙法轻灵而华丽、普陀法门厚重而迅猛、昆仑拳脚纯粹而多变。因为强大的GameBryo引擎,传说中的世界,也可以如此绚烂、真实。 妖姬紫炎破军技能截图 引擎是一款游戏的核心,扮演着全局操控者的角色。游戏中网络传输、操作感受、美术效果都由引擎直接把控的。相信继承“上古卷轴”血脉的GameBryo引擎一定会令《蜀山剑侠传》的格斗超乎你的想象! |
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