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立体化格斗来袭《蜀山剑侠传》重新定义纵深打击

发表时间:2012-11-21 作者:网络 编辑:魅瞳 来源:网络

  2012年备受期待的国人格斗大作《蜀山剑侠传》,以全景3D高精画面演绎仙侠题材劲爽格斗,在上一轮360°封闭测试中,让有幸进入试玩的玩家们留下了深刻记忆!日前传出消息,《蜀山剑侠传》或将在近期进行第三次限量体验测试,网传游戏最新开发的裸眼可视3D立体效果新副本场景和颠覆所有横版格斗网游操作方式的新角色,很有可能在即将测试版本中露出真容!

 

  立体化格斗来袭开创先河

  《蜀山剑侠传》敢为天下先,首创全景3D立体式横版格斗类型,赋予横版格斗网游更真实、更硬朗、更给力的游戏表现!传统2D横版格斗网游受引擎性能和诸多技术限制,往往显得画面单薄、缺乏层次感、在范围攻击效果时,2D画面只能以Y轴变化进行替代,给人以“切纸片”的无力感!3D成像画面是具有层次感的立体化空间,使得游戏中人物、场景间的交互更真实、更具视觉冲击力!

  

《蜀山剑侠传》立体化环境

  重新定义立体化纵深打击

  《蜀山剑侠传》3D立体化的场景和人物设计,不仅仅是带给玩家视觉上更丰富的体验,更是彻底改变了横版格斗网游的操作玩法!与传统2D横版格斗网游仅通过控制角色在X轴、Y轴移动不同,《蜀山剑侠传》立体场景下具备第三轴:Z轴!这不仅仅是“画面看起来立体”这么简单,更直接影响到游戏中角色释放范围技能的打击判定,首度在横版格斗网游中实现真正意义上的“错位攻击”。

  

《蜀山剑侠传》错位打击

  在经过两次封闭测试后,《蜀山剑侠传》正以日新月异的速度沿着清晰轨迹不断完善!随着游戏版本的不断更新,越来越多原创新元素的开发融入,《蜀山剑侠传》展现出成为横版格斗网游发展里程碑式游戏的可能!为国人格斗加油,《蜀山剑侠传》值得期待!

  

《蜀山剑侠传》锐利视效

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