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立体化格斗来袭《蜀山剑侠传》重新定义纵深打击

发表时间:2012-11-20 作者:官方 编辑:小草 来源:厂商供稿

  2012年备受期待的国人格斗大作《蜀山剑侠传》,以全景3D高精画面演绎仙侠题材劲爽格斗,在上一轮360°封闭测试中,让有幸进入试玩的玩家们留下了深刻记忆!日前传出消息,《蜀山剑侠传》或将在近期进行第三次限量体验测试,网传游戏最新开发的裸眼可视3D立体效果新副本场景和颠覆所有横版格斗网游操作方式的新角色,很有可能在即将测试版本中露出真容!

  

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【《蜀山剑侠传》LOGO】

  立体化格斗来袭开创先河

  《蜀山剑侠传》敢为天下先,首创全景3D立体式横版格斗类型,赋予横版格斗网游更真实、更硬朗、更给力的游戏表现!传统2D横版格斗网游受引擎性能和诸多技术限制,往往显得画面单薄、缺乏层次感、在范围攻击效果时,2D画面只能以Y轴变化进行替代,给人以“切纸片”的无力感!3D成像画面是具有层次感的立体化空间,使得游戏中人物、场景间的交互更真实、更具视觉冲击力!

  

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【《蜀山剑侠传》立体化环境】
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