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刀刻骨拳入肉 《蜀山剑侠传》硬功夫席卷横版格斗

发表时间:2014-04-18 作者: 编辑:不详 来源:网络

        半个多世纪前,还珠楼主一部玄想超妙,光怪陆离的《蜀山剑侠传》开创了现代仙侠文学的辉煌,洋洋洒洒500多万字描绘了世界上亘古未有最异想天开的奇幻世界!

        半个多世纪后的今天,光宇游戏推出的国人格斗游戏典范《蜀山剑侠传》,将写意的中国水墨风与极富力量感的硬派格斗完美结合,“拳拳到肉,刀刀入骨”的真实打击感冲击着每一个仙侠爱好者的视觉感官极限!

《蜀山剑侠传》写意原画

超高清3D立体建模

        在《蜀山剑侠传》中我们不难发现,研发团队力求完美还原仙侠江湖乱斗的壮阔场景!游戏在开启最高达2880*1800分辨率情况下,其人物及建筑模型细腻度令人惊叹,华丽炫目的技能及光影效果使画面美轮美奂,但更重要的是将“刀刀入骨、拳拳到肉”的真实格斗乐趣,展现得细致入微、淋漓尽致!

《蜀山剑侠传》高清截图1

真人动作捕捉应用

        “动作捕捉”英文全称Motion Capture,又称 “真人动态捕捉”,是为了弥补单纯3D动画师创作,从而采用真人动作捕捉的国际流行技术。这项先进技术已广泛运用于3D电影领域,为追求高仿真动作带来的视觉冲击力,不少大型MMORPG亦开始采用此项技术。《蜀山剑侠传》为了突出游戏内的格斗真实体感,首次尝试将此项技术引入横版格斗领域。

《蜀山剑侠传》高清截图2

真实物理碰撞模拟

        在立体化的游戏场景内,《蜀山剑侠传》将经典的格斗招式以角度细分,逐步打破了传统的线性战局。游戏通过对同一招式的多角度拆分打造出多样化的攻击效果,最终衍生出更为多元化的格斗技巧及格斗手法,使玩家在游戏中能够体验到更多的格斗乐趣。

《蜀山剑侠传》水墨动画

        国人格斗典范《蜀山剑侠传》以全球领先的动作3D引擎为技术基础,颠覆常规意义视觉感受,制作唯美超高精视觉盛宴!开创3D立体格斗时代!还原“拳拳到肉,刀刀入骨”铁血硬派古仙侠江湖!

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