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多点物理碰撞模拟 《蜀山剑侠传》引擎玄妙大揭秘

发表时间:2014-03-11 作者: 编辑:不详 来源:网络

        终极横版格斗网游《蜀山剑侠传》,以超凡入圣的3D高清画面及劲爆激爽的硬派立体格斗,让无数格斗网游爱好者大呼过瘾!游戏视觉效果及操作感如此出色究竟有何玄机,且看本文详解!

《蜀山剑侠传》全职业海报

率先应用M-PCT技术

        《蜀山剑侠传》采用的是知名单机大作“上古卷轴”系列御用引擎“GameBryo”!凭借引擎强劲性能,游戏通过优化技能打击时的即时演算,实现不同的技能打击显现出截然不同的受击反馈。受击者在正常、倒地、浮空等多种不同状态下,即使受到同样技能的打击,也会出现截然不同的反馈判定!

《蜀山剑侠传》犀利格斗

操作玩法颠覆传统

        率先在横版格斗网游中加入“Z轴”概念,使得《蜀山剑侠传》全场景呈现纵深向立体化,即成为首款具备真正意义上空间概念的横版格斗网游!正由于游戏这一特性,在“M-PCT技术”作用下,玩家首次能够利用“左右钩拳、扫堂腿”等技能,从传统横版格斗网游无法实现的角度进行攻击并精准判定,其操作玩法实现彻底颠覆!

《蜀山剑侠传》立体打击

        通过不断进行技术创新,《蜀山剑侠传》不断突破2D传统横版格斗网游在视觉及操作方面的固有定式,开辟3D横版格斗网游全新时代!

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