推动横版变革 细数《蜀山剑侠传》标志性创新
发表时间:2014-01-10 作者: 编辑:不详 来源:网络
终极国人格斗网游《蜀山剑侠传》依靠GameBryo3D引擎的强大表现力,以及多项顶尖技术支持,打造全新横版格斗游戏模式,开创了3D立体化横版格斗先河!游戏中运用了很多传统横版格斗游戏尚未涉及的技术手段,打破常规束缚,突破传统,树立了多项同类游戏中的“第一”,推动横版游戏的变革。 全球首款仙侠题材横版格斗游戏 横版格斗类型游戏中,以日韩游戏为主流代表,在日韩游戏文化中,更多的以架空历史或是西方奇幻题材为主。即便国内研发商开发的数款同类型产品,也多仿效日韩题材,目前还未出现以中国传统文化为基调的武侠、仙侠题材产品。《蜀山剑侠传》首先开创了仙侠题材横版格斗的先河,游戏以还珠楼主笔下的同名原著为故事蓝本,描绘了一个光怪陆离的世界,为横版格斗游戏未来在题材选择上提出了新的思路。 《蜀山剑侠传》奇幻场景 全球首款3D横版格斗游戏 传统意义中的横版格斗游戏,由于需要大量的模型碰撞参数和数值运算,导致服务器承载不了过度复杂的运算压力,很难实现3D化进程,只能被禁锢在2D画面中。2D画面对于格斗游戏的体验和表现力肯定不及3D画面,《蜀山剑侠传》打破传统,首次运用经典单机游戏《上古卷轴》系列运用引擎GameBryo打造全景3D格斗场景,同时网络P2P技术的运用,使得服务器承载力提升,玩家无缝对接3D格斗世界。 《蜀山剑侠传》3D立体格斗 全球首款“空间立体化”真3D立体格斗 《蜀山剑侠传》是首款真正意义上实现“全景3D立体化”的横版格斗网游。与市面上打着“3D”旗号的伪3D产品不同,《蜀山剑侠传》大胆的在“X轴、Y轴”基础上颠覆性融入“Z轴”,使游戏场景具备了纵深空间,让近乎真实的“左、右勾拳”和“Z轴纵深向位移”成为现实! 《蜀山剑侠传》空间立体化 全球首款I-MAX级表现横版格斗游戏 依托于引擎逐帧优化显示功能,《蜀山剑侠传》得以采用全场景全人物高精度建模,成像上能够完美显示动态环境下人物动作及场景变化的每一个细节,使玩家欣赏到连贯流畅的超快节奏格斗画面。在宽荧幕全屏显示下,《蜀山剑侠传》呈现超1080p级I-Max电影画面,原景重现精致华丽的上古仙侠江湖世界! 《蜀山剑侠传》顶级视觉盛宴 超凡的技术实力支持下,《蜀山剑侠传》完美的还原了仙侠江湖的热血与豪情!真实物理粒子特效表现力,使得游戏完全真实的展现了3D格斗的动作快感,更打破传统横版格斗游戏2D环境束缚,率先开创3D格斗时代!为横版格斗游戏未来发展提供了全新的想法和理念,最高可达2880X1800极限分辨率的高清画面,满足视觉党玩家需求,提供最极致的视觉盛宴! |
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