吃我一记左勾拳! 《蜀山剑侠传》打破横版格斗平面局限
发表时间:2014-01-06 作者: 编辑:不详 来源:网络
终极国人格斗网游《蜀山剑侠传》已经正式开启公测,拉开全民格斗大幕。中国式仙侠古风的完美展现,媲美主机游戏的2880X1800极限分辨率,享受极限奢华的视觉盛宴。“刀刀见血,拳拳到肉”超真实3D化立体格斗开启格斗全新时代。 《蜀山剑侠传》LOGO二维码 广角宽荧幕让你将拳头挥出“窗口” 横版格斗模式对于角色动作精度的要求极为苛刻,当游戏画面被放大时,极易出现失帧的现象,将严重影响游戏内画面的流畅性、打击感等。因此为保证游戏流畅性、连贯度和打击感,传统横版格斗网游在设计时,不得不牺牲画质,以640*480低分辨率窗口化模式进行显示表现。 《蜀山剑侠传》战斗画面 而《蜀山剑侠传》则凭借过硬的技术优势,一经亮相便提出“广角宽荧幕”的横版格斗网游新概念,于横版格斗网游领域首度实现最高达2560*1600的“超1080p级”高精分辨率。在保证游戏打击快感的同时,《蜀山剑侠传》在画面表现上实现“高分辨率、高刷新率、高流畅度”的三高标准,致力于打造出全屏炫目的格斗觉效果! 《蜀山剑侠传》战斗画面 M-PCT技术深度优化打击反馈 M-PCT技术是《蜀山剑侠传》以GameBryo 3D引擎为基础,为横版格斗量身打造的“多点物理碰撞技术”。通过M-PCT技术,不仅实现了立体打击效果,更拥有了多元化的打击判定反馈,使《蜀山剑侠传》在全3D画面下展现出更为真实的格斗效果,从而大幅提升格斗快感! 《蜀山剑侠传》战斗画面 全场景3D立体化实现立体格斗 《蜀山剑侠传》是首款真正意义上实现“全景3D立体化”的横版格斗网游。与市面上打着“3D”旗号的伪3D产品区别在于,《蜀山剑侠传》在“X轴、Y轴”基础上颠覆性融入“Z轴”,使近乎真实的“左、右勾拳”和Z轴纵深向位移成为现实! 《蜀山剑侠传》立体打击 凭借着Gamebryo 3D引擎的强劲性能,多项领先技术的应用,《蜀山剑侠传》以精美的画质,巅峰造极的格斗体验为视觉党们带来福音!超越1080p级高精画面进化,《蜀山剑侠传》改变的不仅仅是格斗玩家的视觉体验,更将横版格斗网游的操作感受提升至更高更新的层级,彻底将横版格斗推进至高清立体化时代! |
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