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《蜀山剑侠传》知名公会会长访谈录

发表时间:2013-01-24 作者:官网 编辑:魅瞳 来源:官网

  小记:这么说,【凌霄阁】其他会员是不是和你及几个骨干比较像,都有过其他横版格斗网游经历,都对仙侠风格比较感兴趣?

  泽华:是的,会员大多数都和我差不多,二、三十岁年纪,都玩过DNF或者斩魂,当然其他3D游戏也有所涉猎。我们这帮子人,可能对视觉效果这块更看重一些,毕竟目前满足这个条件的横版格斗很难找,所以都聚集在蜀山了。

  小记:先后三次测试【凌霄阁】都积极参与,很多会员都算是《蜀山剑侠传》资深老玩家了,在五大门派十个分支职业选择上,大家都有什么经验之谈么?

  泽华:角色门派的选择,其实还是看个人喜好了,喜欢PK的选罗刹、雷神、堕魂、散手、剑狂,喜好刷图的选剑灵、仙子、蛮姬,还有辅助向的达摩。最近发现一个被忽略的冷门职业妖姬,PK是相当犀利啊!

 

【配图3:凌霄阁小邦宝闯关】

  小记:作为从首测一直追随蜀山到现在,将近一年时间也不算短了。可以聊聊你对游戏最大的感受么?

  泽华:蜀山剑侠传这个横版游戏题材确实是比较出色的亮点,希望继续体现特色主题。然后就是进步了,从一测到三测,内容慢慢增多,玩法也越新颖,我们玩家向研发提出的建议也被采纳了不少,这样蜀山会越来越受欢迎,也算是横版格斗网游里边独树一帜的一款产品吧。

  小记:给蜀山提一些意见建议吧。

  泽华:那我就说说职业平衡吧。就PK来说,目前蜀山在职业特色上设计得都各有特色,但是特色太明显了,也就是说职业相克这块有点过。打个比方,昨晚用剑灵PK妖姬,我2400仙术攻击落星剑打她只掉500血,多次落星剑命中总伤害不超过2000,但是打罗刹就能瞬间下掉近万血量。

 

 【配图4:凌霄阁御剑眼红闯关】

  小记:谢谢泽华兄提出的建议,在此小记仅代表《蜀山剑侠传》官方,向一直大力支持我们的【凌霄阁】公会表示感谢!也借此机会,向广大喜爱《蜀山剑侠传》和热爱横版格斗的公会及玩家承诺,我们一定努力把游戏越做越精、越做越好,请大家拭目以待!

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  关于《蜀山剑侠传》

  《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。

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