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“站”个痛快《蜀山剑侠传》纵深式打击

发表时间:2013-01-05 作者:官方 编辑:fanfanfan 来源:官方

  “站”个痛快《蜀山剑侠传》纵深式打击获好评

  《蜀山剑侠传》是光宇旗下首款3D仙侠题材横版格斗网游,2012年12月28日开启新纪元封测,其游戏质感、游戏内容两方面表现尤为卓越。《蜀山剑侠传》采用名为Gamebryo的尖端3D引擎,使游戏场景纵深效果优异,立体感十足,打击感与实战效果不相伯仲,倍受玩家及业界媒体好评!

【图1:LOGO】

  《蜀山剑侠传》的三维立体效果,可谓横版格斗类领航者。众多前代横版格斗游戏,大部分选择纯2D平面贴图。近期,又涌现出大量“3D场景+2D人物”的伪3D格斗。但是,《蜀山剑侠传》与之不同——全景立体、纵深打击,从此,横版格斗不再背负“低端画面”的罪名。

【图2:翠竹林场景截图】

  纵深真实场景 畅游蜀地奇幻仙境

  Gamebryo引擎最大优势便是轻松塑造纵深感极强的场景地图,《蜀山剑侠传》就因此深深受益。游戏场景光效柔和,光源折射、反射贴合人眼成像习惯,无刺激感。另外,大量采用空间扭曲渲染法,打通X、Y轴,塑造极强纵深感。其次,同名原著挥挥洒洒万字宏篇,作者还珠楼主对环境的雕琢也受到了文学界的普遍赞誉。 内有文学巨匠塑心,外有先进技术护航,登陆《蜀山剑侠传》之时,你已置身蜀地之巅鸟瞰奇山美景,在这里险境觅宝、密林寻踪,畅游真实的仙侠幻境!

【图3:翠竹林打斗截图】

  立体真实打击 血性格斗重拳出击

  为了让游戏中的打斗更贴近实战,《蜀山剑侠传》利用尖端物理引擎来模拟现实行为效果,模拟真实运动规律,摈弃模式化反馈。至于人物打击感,则是在此基础之上,充分利用真人动作捕捉技术实现。游戏研发人员运用光学仪器对真人动作进行追踪、采集、计算,经过专业人员处理,再映射到游戏人物骨骼上,建立三维模型。《蜀山剑侠传》的打击判定及受击反馈无不是近乎完美地还原了真实物理效果。

【图4:45°施放技能微操截图】

  躺在屏幕上的“纸片人”终将退出主流横版格斗游戏的舞台,《蜀山剑侠传》纵深式打击让你“站”个痛快!在此次新纪元封测中,《蜀山剑侠传》海量更新,内容丰富至极,将充满乐趣的劲爽格斗献给各位前来体验游戏的热血侠士们。

  《蜀山剑侠传》官方网站:http://ss.gyyx.cn/

  《蜀山剑侠传》腾讯微博:http://t.qq.com/gyyxssjxz

  《蜀山剑侠传》新浪微博:http://weibo.yzz.cn/gyssjxz

  关于《蜀山剑侠传》

  《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。

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