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《蜀山剑侠传》第三阶段研发进度初探

发表时间:2012-11-14 作者:网络 编辑:fanfanfan 来源:人民网

  进阶式格斗养成之路再添新成员

  体系式格斗玩法一直都是《蜀山剑侠传》在游戏设定上的亮点,从全格斗体系到养成式进阶玩法,均是为了让不同阶段的格斗玩家可以在其中寻找到一个最适合自己的游戏模式。而在《蜀山剑侠传》全新版本中,这一理念将会被再度发扬。更为多元化的特殊副本使玩家在练级的过程中,亦能享受到极致格斗的乐趣;而多种全新的PK玩法,则为玩家之间的切磋较量搭建了风格迥异的平台,使玩家可以肆意而战。

《蜀山剑侠传》截图

  《蜀山剑侠传》截图

  正因在《蜀山剑侠传》此版本中的内容极为丰富,研发团队为了在充实内容的同时,能够保证游戏自身品质,避免出现一些不尽人意的问题,从而放缓了游戏测试的节奏步调。然而,几个月的夜以继日所为玩家呈现的,必将会是出人意料的惊喜与愉悦!《蜀山剑侠传》更多下次测试精彩内容将逐步放出,还请留意官网资讯及公告消息。

  关于《蜀山剑侠传》

  《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。

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