《蜀山剑侠传》打击设定多角度剖析
发表时间:2012-11-06 作者:官方 编辑:fanfanfan 来源:官方
M-PCT技术打造立体化多重打击效果 在GameBryo游戏引擎的强大支撑下,使《蜀山剑侠传》在开发过程中拥有了更多的可能性,M-PCT技术便是其中之一。M-PCT全称为多点物理碰撞技术,是为了《蜀山剑侠传》能够实现真实打击效果而全新开发的3D技术。通过M-PCT技术,《蜀山剑侠传》不仅实现了立体打击效果,更拥有了多元化的打击判定反馈,从而使游戏内的打击快感得到大幅提升。 《蜀山剑侠传》截图 M-PCT技术主要是通过优化技能打击时的即时演算,使不同的技能打击显现出截然不同的受击反馈。因此受击者在正常、倒地、浮空等多种不同状态下,即使受到同样技能的打击,也会出现截然不同的反馈效果。所谓多点物理碰撞,即受击位以点计算,而不是传统意义上的受击面,不同的受击点会折射出不同的打击效果,从而使《蜀山剑侠传》拥有极为多元化的打击效果。 《蜀山剑侠传》截图 |
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