《蜀山剑侠传》新增属性—“技巧”大揭秘
发表时间:2014-01-06
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??????? 这次更新新加了一个属性——技巧。看下图。
??????? 技巧影响固定伤害技能的伤害大小。
固伤伤害比率计算方式
??????? 看下面三张图。
??????? 技巧=407,固伤伤害比率=50% ??????? 技巧=814,固伤伤害比率=100% ??????? 技巧=894,固伤伤害比率=109.9% ??????? 我们假设固伤伤害比率=技巧/未知数a,看看是否成立。 ??????? 上面三组数据分别求a ??????? a1=407/50%=814 ??????? a2=814/100%=814 ??????? a3=894/109.9%=813.5 ??????? 考虑到计算误差,三组数据算出的a是相等的,假设成立,a≈814。 ??????? 初步得出一个结论:固伤伤害比率=技巧/814 ??????? 这个公式是否正确,还需要进一步验证,下面上几张我朋友小号的图。
??????? 技巧=340,固伤伤害比率=50% ??????? 技巧=673,固伤伤害比率=98.9% ??????? 技巧=711,固伤伤害比率=104.5% ??????? 用同样的方法计算 ??????? a1=340/50%=680 ??????? a2=673/98.9%=680.5 ??????? a3=711/104.5%=682.3 ??????? 同样考虑到计算误差,三组数据算出的a是相等的,假设成立,a≈681。 ??????? 50级剑狂号数据得出的结论:固伤伤害比率=技巧/814。 ??????? 32级剑狂号数据得出的结论:固伤伤害比率=技巧/681。 ??????? 结论:固伤伤害比率=技巧/标准技巧值。等级越高,标准技巧值也越高。
技巧是否和武器类型有关
??????? 上面4张图分别是48级白装的灵剑,短剑,长剑,重剑图,考虑到上品,下品之间的数值差异,这四种武器技巧数值基本是一样的,最下品那个数值最小,上品那个数值也是最大,基本可以肯定技巧数值与武器类型无关。 ??????? 结论:技巧数值与武器类型无关。
技巧数值是否与武器颜色有关
??????? 都是50级武器,中品,蓝装技巧407,紫装技巧447,橙装技巧487,很明显橙装和紫装有40点的差异,紫装和橙装也有40点的差异,50级时标准技巧值为814,40点技巧占了大概5%,差异还是不小的。 ??????? 结论:技巧数值是否与武器颜色有关。
技巧主要来源
??????? 技巧主要来源是人物自身和武器。
??????? 上面两图,没穿装备时,人物自身有407技巧,穿一身装备,技巧是894,武器技巧487。 ??????? 407+487=894,也就是说技巧主要来源于人物自身和武器。 ??????? 此外,新增的装备精炼可以加技巧,在护腿和头盔处可以精炼技巧。 ??????? 防具和首饰不提供技巧,武器强化也不提供技巧,看下图。强化额外附加的部分用蓝字显示出来了,技巧那部分没有蓝字附加。
??????? 结论:技巧主要来自于武器和人物本身,精炼护腿和头盔也可增加技巧,护甲、首饰本身不增加技巧。
总结 ??????? 1、固伤伤害比率=技巧/标准技巧值。等级越高,标准技巧值也越高。50级标准技巧值=814。 ??????? 2、技巧数值与武器类型无关。 ??????? 3、技巧数值是否与武器颜色有关。橙装>紫装>蓝装。 ??????? 4、技巧主要来自于武器和人物本身,精炼护腿和头盔也可增加技巧,护甲、首饰本身不增加技巧。
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