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《蜀山剑侠传》新增属性—“技巧”大揭秘

发表时间:2014-01-06 作者: 编辑:不详 来源:网络
??????? 这次更新新加了一个属性——技巧。看下图。

??????? 技巧影响固定伤害技能的伤害大小。

固伤伤害比率计算方式

??????? 看下面三张图。

??????? 技巧=407,固伤伤害比率=50%
??????? 技巧=814,固伤伤害比率=100%
??????? 技巧=894,固伤伤害比率=109.9%
??????? 我们假设固伤伤害比率=技巧/未知数a,看看是否成立。
??????? 上面三组数据分别求a
??????? a1=407/50%=814
??????? a2=814/100%=814
??????? a3=894/109.9%=813.5
??????? 考虑到计算误差,三组数据算出的a是相等的,假设成立,a≈814。
??????? 初步得出一个结论:固伤伤害比率=技巧/814
??????? 这个公式是否正确,还需要进一步验证,下面上几张我朋友小号的图。

??????? 技巧=340,固伤伤害比率=50%
??????? 技巧=673,固伤伤害比率=98.9%
??????? 技巧=711,固伤伤害比率=104.5%
??????? 用同样的方法计算
??????? a1=340/50%=680
??????? a2=673/98.9%=680.5
??????? a3=711/104.5%=682.3
??????? 同样考虑到计算误差,三组数据算出的a是相等的,假设成立,a≈681。
??????? 50级剑狂号数据得出的结论:固伤伤害比率=技巧/814。
??????? 32级剑狂号数据得出的结论:固伤伤害比率=技巧/681。
??????? 结论:固伤伤害比率=技巧/标准技巧值。等级越高,标准技巧值也越高。

技巧是否和武器类型有关

??????? 上面4张图分别是48级白装的灵剑,短剑,长剑,重剑图,考虑到上品,下品之间的数值差异,这四种武器技巧数值基本是一样的,最下品那个数值最小,上品那个数值也是最大,基本可以肯定技巧数值与武器类型无关。
??????? 结论:技巧数值与武器类型无关。

技巧数值是否与武器颜色有关

??????? 都是50级武器,中品,蓝装技巧407,紫装技巧447,橙装技巧487,很明显橙装和紫装有40点的差异,紫装和橙装也有40点的差异,50级时标准技巧值为814,40点技巧占了大概5%,差异还是不小的。
??????? 结论:技巧数值是否与武器颜色有关。

技巧主要来源

??????? 技巧主要来源是人物自身和武器。

??????? 上面两图,没穿装备时,人物自身有407技巧,穿一身装备,技巧是894,武器技巧487。
??????? 407+487=894,也就是说技巧主要来源于人物自身和武器。
??????? 此外,新增的装备精炼可以加技巧,在护腿和头盔处可以精炼技巧。
??????? 防具和首饰不提供技巧,武器强化也不提供技巧,看下图。强化额外附加的部分用蓝字显示出来了,技巧那部分没有蓝字附加。

??????? 结论:技巧主要来自于武器和人物本身,精炼护腿和头盔也可增加技巧,护甲、首饰本身不增加技巧。

总结
??????? 1、固伤伤害比率=技巧/标准技巧值。等级越高,标准技巧值也越高。50级标准技巧值=814。
??????? 2、技巧数值与武器类型无关。
??????? 3、技巧数值是否与武器颜色有关。橙装>紫装>蓝装。
??????? 4、技巧主要来自于武器和人物本身,精炼护腿和头盔也可增加技巧,护甲、首饰本身不增加技巧。

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